TÉLÉCHARGER PACK TESSELLATION POUR DIRECTX 11

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Sous Informations système, déterminez votre version DirectX. Il est donc important de savoir deux choses: si votre PC a la dernière version, et si votre matériel peut supporter la dernière version — DirectX Quelle version de DirectX ai-je sur mon PC?

Nom: pack tessellation pour directx 11
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille:32.88 Megabytes

Composé en réalité de 3 sous-benchmarks, il a la particularité d'être adapté à un très large éventail de plateformes, des PC haut de gamme aux smartphones en passant par les tablettes et les portables.

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Nous vous avons préparé un petit guide de ses spécificités ainsi que quelques premiers résultats obtenus avec la version PC de 3DMark. Toutes les scènes de test sont dynamiques, une évolution notable par rapport à 3DMark 11 dont l'aspect statique avait été largement critiqué.

Pour l'ensemble de ces tests, une résolution fixe de rendu est exploitée et un filtre se charge de transposer l'image dans la résolution native de l'écran. Futuremark indique que ce filtre de mise à l'échelle a été conçu pour avoir un coût presque nul et indépendant de la résolution d'affichage.

Pour le reste, un CPU dualcore et 2 Go de mémoire sont requis.

Il faudra attendre l'utilisation de SoC équipés de GPU plus évolués pour pouvoir accéder aux deux autres tests. Dans le premier cas, Android 3.

3DMark (Next): Fire Strike, Cloud Gate et Ice Storm

Futuremark indique qu'il faudra encore patienter quelques semaines pour que les autres versions débarquent sur les app stores de Microsoft, Google et Apple. Comme d'habitude, la version PC est disponible en version gratuite.

Les 3 groupes de tests sont accessibles et toujours exécutés simultanément, il n'y a pas d'options et les résultats doivent être consultés en ligne. Il est alors également possible de faire tourner les tests en boucle, pour tester la stabilité par exemple, de consulter les résultats hors ligne et d'avoir accès et des graphes détaillés.

Les notes des membres JeuxActu

Par ailleurs notez que MSI et Galaxy, les sponsors de ce nouveau benchmark, proposeront cette version Advanced Edition en bundle avec certains de leurs produits. Ice Storm Ice Storm est prévu pour comparer smartphones, tablettes et ultra-portables. S'il repose sur des fonctionnalités graphiques de niveau DirectX 9, comme 3DMark 06, il est cependant très différent de ce dernier qui avait été conçu pour pousser dans leurs derniers retranchements les PC de joueurs de Dans ce dernier cas, par exemple pour Tegra 3, le support optionnel du filtrage des ombres est requis.

Futuremark insiste sur le fait que le tout a été prévu pour produire des scores comparables d'une plateforme à l'autre. Le rendu du benchmark se fait en x mais rappelons qu'un filtre de scaling se charge de l'afficher dans la résolution native. Futuremark estime la consommation de mémoire graphique à Mo.

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Ice Storm repose sur un moteur au rendu direct et partiellement multi-threadé. Tout l'aspect rendu reste cependant traité par un seul thread. Pour l'éclairage, nous retrouvons un Blinn Phong basique pour les sources de lumières de type ponctuelles ou directionnelles.

Seules les secondes peuvent optionnellement générer des ombres. Enfin ce moteur supporte les surfaces transparentes ainsi que le rendu des particules.

Démonstration de DirectX 11 et de la tessellation par Nvida

Ice Storm GT1 et GT2 Le premier test graphique oriente sa charge plutôt vers le traitement de la géométrie alors que le second est plus lourd du côté du calcul des pixels. Ainsi, Futuremark parle de La géométrie plus complexe du test 1 est liée en grande partie au rendu des ombres, absents du test 2, alors que celui-ci fait appel à plusieurs filtres de post processing, absents du test 1. Ice Storm Physics Le test physique consiste pour sa part au calcul de collisions entre 2 soft-bodies et 2 rigid-bodies qui ont lieu dans 4 "mondes" distincts.

Un thread par core CPU disponible est utilisé pour le calcul des simulations.

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Cette bibliothèque est très utilisée dans le développement de jeux vidéo pour les plate-formes Microsoft. Le terme DirectX fait souvent référence à cette seule bibliothèque Direct3D.

Depuis DirectX 10, les applications n'ont plus un accès exclusif au système graphique et doivent partager les ressources avec le reste du système comme le gestionnaire de fenêtres Aero. Parmi les autres composants de DirectX, on retrouve Direct2D pour les graphismes en deux dimensions, DirectWrite pour les polices de caractère, DirectInput pour la prise en charge des contrôleurs souris, clavier, joysticks et DirectSound pour jouer et enregistrer des sons au format PCM. Voici quelques-unes des améliorations que vous remarquerez dans Windows 8 exécutant DirectX Vous pouvez lire cet article détaillé sur le site de Microsoft pour un aperçu complet.

Tessellation qui se réfère à la création de graphiques en deux dimensions en répétant la même forme de triangle encore et encore. Il y a eu une amélioration significative dans la façon dont Windows dessine des formes et rend des objets. Ils rendent plus rapidement avec moins de ressources. Il y a eu des améliorations dans la façon dont DirectX traite les écrans contenant à la fois du texte et des objets en mouvement incorporés, ce qui est généralement visible sur les pages Web avec des vidéos intégrées.