TÉLÉCHARGER 1.26 DE DOFUS

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Taille: Commenter la réponse de fcbb Signaler Commenter la réponse de La diablesse. Résultat, ils nous mettent une superbe MaJ prometteuse avec du nouveau gameplay et de nouvelles options de jeu. Ajouter un commentaire internautes nous ont dit merci ce mois-ci.

Nom: 1.26 de dofus
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Taille:15.61 Megabytes
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Les chevaliers qui protègent les 1. Commenter la réponse de vince. Les caractéristiques des monstres à affronter et à incarner du dfous des familiers sont modifiées pour rendre les combats plus rapides. Les points investis dans les sorts Contre, Protection Aveuglante et Renvoi de Sort sont rendus suite aux modifications sur la gestion des renvois de dégâts qui sont désormais réduits par les protections de la cible puis du lanceur du sort.

Quêtes de Xelorium indispo.

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Le projet KTA officiellement lancé! Ha, vous vouliez le détail complet point par point? Du coup, je peux être plus spontané, faire des dessins plus jetés. Découvrez sur Equi-Services.

La privation de parole est une des sanctions appliquées par les modérateurs à l'encontre des joueurs qui ne respectent pas les règles de DOFUS Touch. Les opérations bit à bit. Guerre des Consoles; Tu as la map ouverte, contrairement à Dofus en gros, tu marches toujours et la map bouge, pas de changement de map , ça dépend des préférences.

Et le désordre qui s'insinuait progressivement dans les contrées, allait durer jusqu'à ce que la guerre éclate entre Bonta et Brâkmar, les deux cités nées de l'effort… Elle peut être accompagnée d'une demande de suspension de compte auprès du Support. Entrez votre email ici:.

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Les pièges se déclenchent correctement lorsqu'un Pandawa lance un personnage ou un monstre dans la zone d'activation des pièges. Sanctuaire des familiers : Le fonctionnement du sanctuaire des familiers est modifié, les joueurs ont désormais le choix d'incarner un des 4 archétypes de familiers différents proposés.

Ces archétypes de familiers disposent d'un panel de sorts plus important. Nous avons effectué ces modifications pour faciliter l'intégration de nouveaux familiers en jeu et afin d'améliorer l'expérience de jeu dans ce donjon.

Monstres : Rat Basher et Rat Klure : le sort Ravin est corrigé, il repousse correctement les adversaires. Serveur héroïque : Les personnages morts sur le serveur héroïque disposent désormais d'un bonus supplémentaire d'expérience doublée soit au total, des gains d'expérience multipliés par 6 par rapport à un serveur classique lorsqu'ils sont rejoués après leur mort, et ce jusqu'au niveau maximum qu'ils ont réussi à atteindre auparavant avec ce personnage.

Exemple concret : un personnage atteint le niveau 50, il meurt, le joueur qui reprend ce même personnage dispose alors d'une vitesse d'expérience doublée jusqu'au niveau 50, même si son personnage meurt plusieurs fois entre temps. Une fois arrivé au niveau 50, son personnage gagnera de l'expérience avec le bonus classique du serveur héroïque gains d'expérience multipliés par trois.

Cette modification permet de rendre le jeu moins frustrant en cas de perte d'un personnage puisque la progression sera plus rapide et permet au joueur de profiter d'un mécanisme de gain permanent via le niveau maximum atteint par son personnage qui ne peut que progresser.

Quêtes : Problème de livraison : Etape "A la recherche du nouveau livreur" : l'objet "Fiche à remplir" fonctionne désormais correctement et ne donne plus deux fiches différentes. La mission pour obtenir le niveau 32 de l'alignement de Bonta est corrigée, les Chafers Archers agressent correctement le joueur. Les quêtes suivantes, donc les objectifs n'apparaissaient plus sont corrigées : - Kartier Tremai se met à table - La potion de lèche-bottes - Les Dents de la Mère Verumacha - Qui veut la peau du wabbit Guildes : Un nouveau droit dans l'interface de guilde permet de déterminer si un membre de la guilde peut gérer lui-même ou non le pourcentage d'expérience qu'il donne à sa guilde.

Montures : Une icône supplémentaire permet de différencier les Dragodindes qui viennent de naître. Client : Le client envoie désormais aux serveurs de jeu la résolution utilisée par le client DOFUS pour que nous puissions déterminer plus précisément vos habitudes de jeu.

Ramses & Salvador – C’est Mon Tour De Danser *-*

Ces informations sont anonymes, ne sont collectées qu'une seule fois par compte de jeu et ne sont utilisées qu'à des fins statistiques.

La possibilité de trier les objets par prix de revente dans les inventaires est supprimée car elle est devenue obsolète depuis les multiples changements de prix de revente des ressources aux PNJ. Le temps d'attente après l'annulation d'un défi par l'adversaire, est supprimé.

Divers : Les combats sont désormais possibles sur les 16 cartes du village des éleveurs de l'île d'Otomaï. Nous avons refactorisé toute la gestion des dégâts par les serveurs de jeu afin de pouvoir modifier et maintenir plus facilement les règles de gestion des dégâts.

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Nous vous donnerons plus de détails sur les implications et conséquences de cette modification. Il est désormais possible d'attaquer en arène, un groupe de monstres invoqué par un autre joueur au bout de 10 minutes 60 minutes auparavant , nous avons également appliqué une limitation par IP du nombre de groupes de monstres invoqués simultanément dans une arène.

Ces modifications permettent de limiter les problèmes de blocage d'arène avec des groupes de monstres inutiles, destinés uniquement à perturber le bon déroulement des combats en arène. Les chevaliers qui protègent les personnages d'alignement neutre rejoignent désormais les groupes de joueurs dont le groupe est fermé. La gestion des zones d'agression des monstres est corrigée, les monstres agressent correctement les personnages qui traversent leur zone d'agression.